Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
V tomto díle našeho vašeho nepravidelného seriálu (?) o správcích oken neboli okenních manažerech se budeme věnovat programu, na který jsem narazil víceméně náhodou a který jsem si okamžitě oblíbil. Jedná se o pekwm, vyslovujte [pé-kvé-em]. Nabízí se pochopitelně srovnání s BlackBoxem, o kterém jsem psal v minulém díle. Rozhodl jsem se, že oba správce srovnávat nebudu, to ať udělá laskavý čtenář sám. Ačkoliv jsou oba programy minimalistické (doufám, že už se bez toho slova obejdu), každý z nich je jiný a celkový rozdíl mezi těmi "maličkostmi" je obrovský.
Program roste na adrese www.pekwm.org. Stáhněte si zdrojové
soubory a zkompilujte jej. Při kompilaci je vhodné zadat mimo jiné volbu
--enable-harbour (viz configure --help). Tím
se přikompiluje podpora dokovatelných aplikací, které jsou pro tyto malé
správce oken typické a navyšují jejich užitnou hodnotu. V pekwm se
oblast, ve které se zobrazují dockapps, nazývá "harbour" -- přístav. Jak
výstižné. Těchto miniprográmků jsou na Internetu tisíce, googloojte
.
Konfigurační soubory programu se nainstalují do
/usr/local/etc/pekwm/, témata a skripty do
/usr/local/share/pekwm/. Po prvním spuštění se soubory s
konfigurací zkopírují do domovského adresáře uživatele
(~/.pekwm/), témata a skripty načítá z výše zmíněného
standardního adresáře. Hlavní element, který tvoří celého správce, je
menu (hlavní, okenní, se seznamem ikonifikovaných a se seznamem běžících
aplikací). Není zde žádný panel, který by cokoliv zobrazoval, celou
plochu monitoru máte konečně pro sebe!
V adresáři ~/.pekwm/ se nacházejí soubory nastavující
chování správce, které jsou bohatě dokumentovány. (Odkazy vás přesměrují
na originální dokumentaci.)
| Soubor | Obsah a účel |
| config | Hlavní konfigurační soubor. Zde se uvádí, kde leží ostatní
konfigurační soubory (všechny jsou uvedeny v této tabulce). Kromě toho se zde
specifikuje chování správce oken, jedná se tedy o jádro celého systému.
Ve zkratce:
|
| autoproperties | V souboru jsou uloženy "Automatic properties" čili "automatické
vlastnosti". Je zde specifikováno, kde se má okno zobrazit (plocha,
poloha na ploše), jeho velikost, stav (ikona, na všech plochách, vždy
navrchu, pouze titulek atd.) a také to, jestli má okno dekoraci správce
oken a je-li seskupeno (o tom později). Identifikace oken se provádí na
základě jeho názvu, který lze získat pomocí programu xprop.
Je zde uvedeno několik vyčerpávajících příkladů: např. okno "Ořez" v
GIMPu se objevuje vždy na tom nejhorším místě. Můžeme ho tedy donutit,
aby se zobrazovalo v pravém horním rohu. Vynikající myšlenka. |
| keys | Soubor definuje klávesové zkratky. Můžete si vymýšlet nejkrkolomnější kombinace, budete spokojeni. Napočítal jsem celkem 69(!) akcí, které správce k ovládání plochy a oken nabízí. To ještě není vše, můžete je totiž kombinovat a provádět různé obskurní činnosti (poslední příklad). Jediné mínus je, že jsem nikde nenašel definice kláves a musel jsem dlouho zjišťovat, proč mi nefunguje kombinace s klávesou "Alt", nebo co to je "Mod4". (Mělo být "Mod1"; "Mod4" je pravá winklávesa.) Soubor má tři sekce: Global -- obecné klávesové hmaty, MoveResize -- režim posunu/změny velikosti okna, Menu -- režim výběrů z nabídek. |
| menu |
Definice dvou nabídek: hlavní a okenní. Hlavní se objevuje, pokud kliknete např. pravým tlačítkem na ploše, okenní, pokud kliknete pravým tlačítkem na titulku okna. Hlavní menu má jednoduchou a logickou strukturu, která je v tomto typu souborů obvyklá. Definujete položky, akce, které jsou s nimi svázané, podnabídky apod. Specialitou jsou tzv. dynamická menu. Jedná se o skript v jakémkoliv jazyku, na jehož výstupu musí být seznam platných položek menu. Jako příklad slouží skript pro změnu tématu. Nabídka pro ovládání okna je vyčerpávající, zbývá ji jen počeštit.
Jak už jsem zmínil, všechny akce lze provádět klávesovými zkratkami,
takže pro někoho je toto menu zbytečné.
|
| mouse | Sekce pro myš je dělena do tří částí (Frame -- rám a titulek oken, Client -- plocha okna, Root -- výraz pro plochu), v každé tedy znamená např. kliknutí levého tlačítka něco jiného. Dále lze definovat akce pro pohyb myši, uvolnění tlačítka atd. |
| start | Tento skript je alternací standardního skriptu
~/.xinitrc. Odlišuje se od něj v tom, že je spouštěn nejen
na začátku sezení, ale pokaždé, když je pekwm restartován příkazem
Restart z hlavní nabídky. |
Velice důležitou a praktickou vlastností manažeru je, že podporuje seskupování programů. V praxi to funguje tak, že "uchopíte" prostředním tlačítkem okno a přetáhnete ho na jiné. Titulek okna se rozdělí na polovinu, v každé polovině je popiska jednotlivého programu. Ty vybíráte opět kliknutím středního tlačítka. Jako ukázku můžete shlédnout následující animovaný obrázek.

Okno opět odtáhnete podržením prostředního tlačítka. Ačkoliv je celá situace trochu nepřehledná, až si zvyknete na to, že vám v jednom "okně" běží čtyři aplikace, budete se divit, jak je možné, že to jinde nefunguje.
Jak jsem už zmínil, program podporuje témata, což není nijak neobvyklé, ale udělá to člověku radost. Já jsem vyrobil naprosto originální téma pro čtenáře AbcLinuxu, můžete si ho stáhnout včetně všech konfiguračních souborů. Všechny obrázky v tomto textu (pokud není napsáno jinak) jsou snímány v prostředí, kde bylo toto téma použito.
Mechanismus témat nebo chcete-li skinů je tradičně jednoduchý, ale v konečném efektu silný. Jako autor tématu máte k dispozici několik částí okna, které můžete (musíte, pokud už jednou začnete) pokrýt bitmapou. Jsou to vertikální a horizontální okraje, rožky a titulek okna. Pro definici tlačítka můžete použít všechny příkazy, které správce nabízí, takže počet tlačítek na titulku okna nemusí být jen klasický (tři), ale můžete své schopnosti rozvinout. Poloha tlačítek na titulku je na vás. Následuje ukázka z výše uvedeného stylu.
Window {
TitleHeight = "14"
TitlePadding = "2"
Font = "-b&h-lucida-medium-r-*-*-10-*-*-*-*-*-iso8859-2" {
Justify = "Center"
}
Focused {
#grouped, not focused but selected
Text = "rgb:00/00/00" # text titulku
Pixmap = "unse-win.xpm" # bitmapa titulku
Separator = "bd-vrt.xpm" # vertikální
odělovač
Border { # názvy použitých bitmap
Top = "fo-bd-c.xpm bd-hrz.xpm fo-bd-c.xpm"
Side = "bd-vrt.xpm bd-vrt.xpm"
Bottom = "fo-bd-c.xpm bd-hrz.xpm fo-bd-c.xpm"
}
}
...
Menu {
Font = "-b&h-lucida-medium-r-*-*-10-*-*-*-*-*-iso8859-2"
Padding = "4"
TextJustify = "Left"
TextColor = "rgb:ff/ff/ff"
TextColorSelected = "rgb:dd/ff/ff"
TextColorTitle = "rgb:ff/ff/ff"
Background = "rgb:39/5d/73"
BackgroundSelected = "rgb:66/89/a1"
BackgroundTitle = "rgb:00/00/00"
BorderColor = "rgb:3d/53/65"
BorderWidth = "2"
}
Ukázka plochy, odkaz na celý obrázek (cca 200 kB).
Ukázka plochy, odkaz na celý obrázek (cca 135 kB)
Je na místě zmínit také nevýhody manažeru. Nesetkal jsem se s žádnou chybou (bugem) nebo výrazným koncepčním nedostatkem. Nemám pocit, že by se chování programu nastavovalo příliš složitě, jak se autoři pořád obávají, naopak, ačkoliv neprogramátor, mám pocit, že jsem si "naprogramoval" svůj vlastní manažer na jakémsi základě, který jsem si stáhl. Prostě program je natolik flexibilní, že u každého uživatele může vypadat jinak a jinak se chovat, ale zároveň je jednoduché používat ho konvenčním způsobem.
Program neumí uložit sezení a znovu je načíst. To je pro tyto "odlehčené" správce charakteristické a lze to chápat jako daň jednoduchosti (celý systém je tvořen jedním programem). Otázkou je, zda-li je tato vlastnost žádoucí. Jakýkoliv program lze spustit na přesně určeném místě, lze ovlivňovat jeho parametry, a to i v okamžiku, kdy už program běží (je ovšem nutné správce z hlavní nabídky restartovat).
Nepřišel jsem ale na to, jakým způsobem změnit standardní chování při přesunu okna: stisknete-li nad plochou okna levý alt (resp. Mod1 v terminologii) a za stisku pravého tlačítka táhnete, okno se roztahuje ve směru tahu pouze tehdy, bylo-li uchopeno v pravé dolní části. Když ho chytnete v horní části, "stahuje" se horní část dolů (spodní část se tedy nemění). To je pro mě velice nepříjemné, protože jsem si zvykl na to, že okno lze uchopit kdekoliv, táhnout alt+pravé tlačítko, a tím ho zvětšovat/zmenšovat.
Jak jsem už uvedl, neobjevil jsem žádnou chybu v programu, což ovšem neznamená, že v něm žádné nejsou. Celý systém na mě působí dokonale: stoprocentně funkční, jednoduchý, přizpůsobitelný, rychlý a zábavný. Slučuje všechny kladné vlastnosti tohoto typu okenních správců a těch záporných má přitom minimum. Pro někoho tím může být absence informačního panelu; ten lze ale nahradit některou z dokovatelných aplikací. Není nutné spouštět externě žádné zásadní programy, pouze ty, které přinášejí nějakou přídavnou hodnotu (nastavení pozadí, dockapps, hodiny apod.). Jeho nastavení vyžaduje pár hodin zkoušení a ladění (hlavně nastavení kláves), ale výsledek je snad přesně to, co uživatel vyžaduje. Myslím, že nemusíte dělat kompromisy.

Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
To jsi mi, Vlastimile, neměl dělat - dávat mi ve zkouškovém do rukou takovou hračku
Trochu vážněji: wm je opravdu zajímavý, malý,konfiguráky (po letmém kouknutí patrně = zatimní dojem) jednoduché.
Jen malá výhrada k Tebou dodanému tématu: ještě tam chybí tučnák na levé straně lišty - zkusím si ho tam nějak dodat 
Malinko OT: Na prázdniny si vezu své pc domů a uvidíme, zda se jej např. pomocí pekwm naučí ovládat maminka. Ona je totiž v oblasti počítačů absolutně netknutá (tedy včetně OS jistého Williama G.) Výborné pole pro agitku
--vo
Trochu kostrbaté, ale nenapadá mě, jak bych subj jinak popsal.
--vo
Ale třeba to půjde nějak přečůrat.
?